<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Monaco; ">v 0.4.4&nbsp;</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Monaco; "><br class="webkit-block-placeholder"></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Monaco; ">Two changes, first GoItem implements IUpdatable. This is how it was written but by mistake that interface was being set only in LinearGo.&nbsp;</div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Monaco; "><br class="webkit-block-placeholder"></div><div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font: normal normal normal 11px/normal Monaco; ">Second, the private static var _playRetainer was moved into PlayableBase and documentation was added. The new convention here is that any utility that is playable but doesn't use the engine, such as SequenceBase, stores a reference to itself in the _playRetainer dictionary on start() and deletes it on stop() to prevent garbage collection of the instance during play.</div></body></html>